La Polea

Dossier de
actividades

Actividades en
Casablanca

Un espacio educativo al aire libre en Almargen para niños, niñas y jóvenes de 3 a 15 años.

Cabra de la granja de Casablanca

¿Qué es Casablanca?

Casablanca es un espacio educativo al aire libre, situado en el entorno rural de Almargen, donde la naturaleza, la vida en la granja, la creatividad y la aventura se convierten en oportunidades para disfrutar.

Aquí niños, niñas y jóvenes se convierten en los protagonistas de la experiencia. Pueden:

  • Descubrir cómo viven y cómo se cuidan los animales
  • Superar retos de aventura
  • Explorar la biodiversidad
  • Investigar fósiles y huellas
  • Crear trabajos que les permitan recordar todo lo vivido

Cada actividad está diseñada para despertar la curiosidad, favorecer la autonomía y aprender mediante la experimentación.

Aquello que se toca, se investiga, se crea y se vive permanece más tiempo en la memoria.

¿Por qué Casablanca?

En Casablanca no venimos solo a visitar; venimos a descubrir, crear y vivir.

  • Aprender mediante la práctica, el juego y la exploración

  • Acercarse de forma respetuosa a los animales, la naturaleza y el medio rural

  • Desarrollar la creatividad, la coordinación y la capacidad de observación

  • Afrontar retos adaptados que refuerzan la confianza y la superación personal

  • Compartir experiencias que favorecen la cooperación y la convivencia

  • Llevarse un resultado tangible y totalmente personalizado de algunas actividades

Programa

De 3 a 7 años · Descubrir jugando

Grupo de niños y niñas buscando fósiles bajo una carpa

01 · Exploración y creación

Pequeños paleontólogos en acción

El alumnado se convierte en un equipo de paleontología para observar reproducciones de fósiles, descubrir sus formas y crear una pieza propia. La actividad transforma la curiosidad por el pasado de Casablanca mediante una experiencia manual adaptada a su edad.

Trabaja: observación, motricidad fina, paciencia y cuidado de los hallazgos.

Cada participante se lleva su propio fósil a casa.

Niños y niñas escuchando a un monitor antes de la aventura

02 · Movimiento y cooperación

La gran misión de Casablanca

El grupo vive una aventura adaptada a su edad con escalada, paso por un puente colgante bajo y dinámicas de movimiento, equilibrio y coordinación. Cada reto invita a probar, respetar turnos y animar al resto de participantes.

Trabaja: habilidades motrices, equilibrio, confianza, atención y apoyo entre iguales.

Completan una actividad compartida y celebran los pequeños logros conseguidos en equipo.

Niño plantando en el huerto con ayuda de un monitor

03 · Naturaleza y cuidados

Pequeños granjeros

Una experiencia para acercarse al huerto, reconocer las plantas aromáticas y conocer a los animales de la granja. El alumnado descubre de dónde proceden algunos alimentos y qué cuidados necesitan los seres vivos.

Trabaja: curiosidad, respeto por los animales y relación entre naturaleza y alimentación.

Cada participante vuelve con descubrimientos que reconoce y puede contar en casa.

Mesa con pinturas y dibujos del mural colectivo

04 · Creación colectiva

Casablanca en mil colores

El grupo convierte lo vivido durante la visita en una gran obra compartida. Colores, formas y texturas se unen para representar los animales, las plantas y lo que más les haya llamado la atención.

Trabaja: expresión artística, toma de decisiones y cooperación.

El mural terminado se entrega al colegio para exponerlo y recordar la experiencia.

Programa

De 8 a 12 años · Investigar y crear

Huellas de animales y de manos marcadas en la tierra

01 · Rastros de fauna

Detectives de huellas salvajes

El alumnado investiga señales de animales como si formara parte de un equipo de detectives de la naturaleza. Compara formas, interpreta pistas y reproduce una huella para comprender cómo podemos reconocer a la fauna sin verla.

Trabaja: observación, pensamiento deductivo y conocimiento de la biodiversidad local.

Cada participante se lleva su propia huella de animal realizada en arcilla.

Cabras de la granja de Casablanca

02 · Agricultura y bienestar animal

Granjeros por un día

Una visita participativa conecta los cultivos de temporada y el uso responsable del agua y el suelo con las necesidades de los animales. El grupo comprende que una granja funciona gracias a muchos cuidados que están relacionados entre sí.

Trabaja: comprensión del origen de los alimentos y responsabilidad ambiental.

El alumnado regresa con una visión más completa de cómo se cuida y se mantiene viva una granja.

Grupo de escolares reunidos bajo una carpa antes de la aventura

03 · Aventura en equipo

El desafío de Casablanca

El alumnado se adentra en una aventura al aire libre con dos retos deportivos adaptados: escalada y tiro con arco educativo. Mientras llega el turno de escalada, el puente colgante bajo mantiene al equipo en una espera activa. Toda la experiencia está acompañada por el monitor.

Trabaja: coordinación, concentración, puntería, confianza y capacidad para afrontar retos en equipo.

El grupo completa una aventura conjunta y cada participante reconoce sus avances y su aportación al equipo.

Participante pintando el diseño de su camiseta

04 · Arte textil

Diseñadores de naturaleza

Cada participante convierte una camiseta en un diseño propio inspirado en la naturaleza. Las plantillas, los colores y las decisiones creativas hacen que cada prenda sea diferente y refleje la personalidad de quien la crea.

Trabaja: creatividad, autonomía y capacidad de transformar una idea en una pieza terminada.

Cada participante se lleva a casa la camiseta que ha diseñado y pintado.

Programa

De 12 a 15 años · Conectar y decidir

Manos colocando hojas sobre papel para una cianotipia

01 · Ecodiseño

Laboratorio de luz y color

El alumnado experimenta con dos formas de creación inspiradas en procesos naturales: personaliza una camiseta y compone una imagen mediante cianotipia. El taller conecta diseño, luz y materiales para obtener piezas únicas.

Trabaja: creatividad, planificación, composición visual y reflexión sobre crear y personalizar objetos.

Cada participante se lleva su propia camiseta y una lámina personalizada.

Puente colgante de madera y cuerda entre árboles

02 · Coordinación y estrategia

Desafío Casablanca en equipo

El grupo se organiza en dos equipos que rotan entre dos retos deportivos adaptados: escalada y tiro con arco. Durante la espera de la escalada, el puente colgante bajo mantiene una espera activa. Las pruebas combinan coordinación, precisión y estrategia, siempre con el acompañamiento del monitor.

Trabaja: coordinación, concentración, confianza, comunicación y respeto.

El grupo completa un desafío común: superación personal y trabajo en equipo.

Manos sosteniendo semillas

03 · Granja, huerto y biodiversidad

Casablanca viva por dentro

Un recorrido activo descubre cómo conviven los animales, el huerto, las plantas, los insectos y las aves. El alumnado conecta producción de alimentos, bienestar animal y biodiversidad.

Trabaja: una mirada sistémica del entorno para comprender que cada elemento cumple una función.

El grupo construye una lectura compartida de Casablanca como espacio vivo e interdependiente.

Jóvenes caminando entre la vegetación durante la expedición

04 · Orientación y retos

Escape room Expedición Salvaje

Cinco equipos siguen un mapa, localizan estaciones y reúnen pistas para completar una misión en el entorno de Casablanca. Cada decisión cuenta y el avance depende de observar, orientarse y coordinarse.

Trabaja: lectura de mapas, organización, resolución de problemas y colaboración.

Cada equipo completa la expedición y comparte las claves de la misión.

¿Qué nos diferencia?

  • Aprendizaje práctico en contacto con la naturaleza y el entorno rural

  • Cuatro monitores para un grupo de referencia de 50 participantes

  • Actividades adaptadas a tres tramos de edad y organizadas mediante rotaciones

  • Creaciones propias y resultados visibles que prolongan el recuerdo de la visita

Información práctica

20 €por persona
Horario (referencia)
De 8:50 a 14:00 h
Grupo (referencia)
50 participantes en dos grupos de 25
Transporte
+5 € por participante
Desayuno
Lo aporta cada participante
Fidela, de La Polea
Fidela
Pablo, de La Polea
Pablo

¿Por qué La Polea?

La Polea es una cooperativa andaluza sin ánimo de lucro comprometida con la educación ambiental, el desarrollo rural y el aprendizaje en valores.

Contamos con más de cinco años en la Comarca de Guadalteba, lo que nos permite diseñar actividades ajustadas a las necesidades reales de cada edad.

Conoce La Polea en lapolea.es

¿Cómo llegar a Casablanca?

Paraje Casablanca
Almargen (Málaga)

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Monitores de La Polea con un grupo escolar en Casablanca Mira el vídeo de Casablanca en Instagram ↗

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